江南百景图MULTICITY OPS

江南百景图 · 多城经营总方案

任务完成速度与解锁进度优先。铜钱、经验、人力围绕主线配平。先进度门,再任务产能,再允许人力,最后才是座数、周期和土地。

L = 21.33铜钱 / 工人 / 分钟
20 石 / 天补天石稳产(每日任务)
仓 1750宁波竹仓 5 级,远洋可接
狱卒 4全图共享,买断 260 石

江南百景图 · 多城经营总方案

目标权重:任务完成速度与解锁进度优先,铜钱、经验、人力三者围绕这条主线配平。


一、核心机制:互相卡住的约束网

游戏不是单条产线,是多层上限互相咬合。任何一层先顶满,后面全部停。

graph TD Land["土地面积"] --> Bld["可建建筑座数"] Gov["官府等级"] --> Bld Gov --> Plot["可开辟地块"] Plot --> Land House["民宅座数与等级"] --> Pop["居民人数"] Pros["繁荣度"] --> Gov Env["环境值"] --> ShopUp["商铺升级"] Bld --> Cap["同时开工容量"] Pop --> Work["在岗劳动力"] Work --> Out["劳动产出"] Speed["运输槽位与航时"] --> Feed["跨城原料供给"] Feed --> Out Store["仓储容量"] --> Out Statue["雕像祝福范围"] --> Out Hero["特殊人物技能"] --> Out Out --> Coin["铜钱"] Out --> XP["经验"] Coin --> Build["建造与开地"] Coin --> Prod["再生产"] XP --> Unlock["等级解锁"] Unlock --> Gov

1. 硬上限(先顶满就全停)

约束 卡住什么 典型症状
土地面积 建筑座数 有人没地,只能升级或拆旧
官府等级 建筑种类、部分座数、开地资格 任务要新建筑但列表里没有
民宅座数/等级 人口上限 建筑空转,排队等人
人口 同时开工数 地有了、建筑有了,产量上不去
仓储 物资净增可持续时间 仓库满则停产,船也卸不下来
码头槽位 × 航时 跨城供给速率 下游工厂等原料,上游爆仓
繁荣度 官府升级、部分主线 娱乐建筑不够,升级卡住
环境值 商铺升级 工业贴着商业,店永远升不上去
知府等级 新城、新资源、新建筑 产线再强也开不了下一府

2. 软加成(不对称,决定同座建筑的实际效率)

3. 核心经济循环

铜钱 → 原料生产 → 加工 → 建造 / 经营 / 交任务 → 铜钱 + 经验 + 解锁
              ↑                                         |
              +------ 水井 / 画室 / 部分商铺(只耗铜钱) ----+

通用骨架(几乎每城都要):

铜钱 → 农田(蔬菜) → 餐馆(菜肴) → 所有加工建筑
铜钱 → 林场(原木) → 锯木厂(木板) → 造纸 / 建造
铜钱 → 棉花田(棉花) → 织布坊(布) → 裁缝 / 标布 / 云锦

特产骨架按城切开,禁止每城自建全链。跨城运原料,本地只做自己最快的那一截。

参考规划器(https://edzanltm.sc.monkeycode-ai.online/)的数量关系:1 槽位连续占用 = 120 单位/时。外运随时进行,按仓储和下游消耗调强度,不要等整船再发。


二、决策总则(四个目标怎么排)

每次分人、建房、开地,按这个顺序问:

  1. 这件事会不会让下一座城 / 下一项解锁更快? 会,就做。
  2. 当前主线或缺货会不会让人闲着? 会,先补卡住的那一环。
  3. 仓库会不会在下次上线前装满? 会,降该资源强度或外运。
  4. 还有闲人? 丢进当前城最高效的铜钱建筑(水井 / 画室 / 渔具店 / 商栈)。

经验来源优先级:书局读书(沈周类)> 做主线与探险 > 在岗打工。打工经验是副产品,不要为刷经验专门开低收益建筑。

人力原则:每宅 1 个特殊人物对口岗位;普通人口(1/2/2/3/4)填农田 / 餐馆 / 林场。一轮安排结束时,人口与建筑容量应同时接近满负荷。有人闲着,是建筑座数或资源平衡没跟上。


三、解锁时间表(任务速度的主轴)

主府顺序:应天 → 苏州 → 杭州 → 宁波 → 松江 → 徽州 → 扬州 → 绍兴。鸡鸣山、江宁县是支线,但鸡鸣山要尽早开。

节点 等级 条件 开城前必须囤的东西
应天府 1 开局 —
苏州府 17 应天城郊探险 + 阿牛哥 菜肴、木板、布;苏州初始仓约 250,首船不要装满。wiki 苏州府页写 15 级,本表沿用社区常用 17,以游戏内当前门槛为准
鸡鸣山 19 虎丘探险 + 文征明 饭数万;木板/药材/炭/黏土约两千;装饰摊位
杭州府 27 苏州阊门探险 沿运河预留开地钱;茶、丝绸原料
宁波府 31 杭州官府 6 级 + 码头带标签商船交 铜钱/菜肴/茶叶各 1000 三件各 1000;市舶司修复材料(铜钱 300+菜肴 100)
松江府 37 杭州钱塘门探险 盐、布;南北仓开启费;勿碰高风险盐商大单
江宁县 45 可交、51 才产能 应天任务栏交 1000 云锦(wiki 江宁县页) 云锦产品页产出建筑只有云锦织坊(51 / 州府 8,5 级 -30%)。51 前无常开产能。默认延到 51 再交;徽州 47 仍是硬门。李贺「冷红」自选 150 云锦/箱是彩头,不编座数
徽州府 47 松江盐商累计 50 盐引 盐、布小额订单滚动刷,禁止一次砸空仓库
扬州府 54 徽商交易 1 次 徽州任意议事堂做一单即可,提前备交易货
绍兴府 60 扬州漕运码头 3 级 + 任意 1 次漕运 扬州木材、铜钱预留给码头升级

宁波府:wiki 宁波府页 + 4.2.0 原文,31 级且杭州官府 6 级后,码头找带标签商船交付铜钱/菜肴/茶叶各 1000 即开。排在杭州之后、松江之前或并行,不当主线阻塞。

朝板县域(崇明、吴县、余杭、婺源等)用闲置朝板换,不抢主线人力。

每段真正该追的速度


四、全图产销分工

建筑不能跨城搬,开城当天的分区就是终局分区。

城 定位 本地必建 本地不建、靠运入 主要运出
应天 制造与补给中心 粮木棉布纸、瓷器、51 级云锦/漆器 蚕丝、盐、茶、竹 菜肴、木板、布、纸;51 后云锦
苏州 丝绸特产 + 小金库 养蚕、丝织、绣坊、渔具店、药铺、水井 锯木、造纸、鱼塘 蚕丝、丝绸、刺绣
杭州 金融中心 茶园、折扇、团扇、商栈、画室 基础木工尽量外运 铜钱、茶叶、成品扇
松江 盐布 煮盐、标布、改良农田、南北仓 全套基础链 盐、标布、盐引进度
徽州 文房与竹 竹林、汪笔、徽墨、澄纸、歙砚、采石 粮木从应天补 笔墨纸砚、竹材
扬州 漕运枢纽 玉器、香粉、印刷、漕运码头 基础原料外运 玉器、香粉、经书;转运能力
绍兴 酒瓷 酒曲田、琥珀酒坊、越瓷、羊圈 几乎全部基础链 黄酒、越瓷
鸡鸣山 纯任务图 民宅、观星台、任务指定建筑 全部生产 无;只消耗
宁波 海贸吞货 + 盐仓 市舶司、渔船、苎麻/织网/鱼干、栈桥、水井 粮木棉全链;盐从松江进 货集通宝(扩地);商船交单

杭州养全图,应天喂原料,苏州出高附加值丝,松江换解锁钥匙,宁波吞商船订单、囤黄崇德用盐,扬州把运输从瓶颈变成杠杆。


五、各城建筑与经营细则

应天府 · 制造中心

分区(先定雕像再铺房)

  1. 灶神圈(产量 +75%,2 格):餐馆 + 水井。前期钱和饭都从这里出。
  2. 当康圈(+75%,2 格):农田 + 棉花田 + 鱼塘。
  3. 青龙圈(+75%,2 格):林场 + 锯木厂 + 造纸厂。
  4. 织女圈(+50%,2 格):织布坊 + 裁缝铺。
  5. 财神圈(+50%,3 格):画室、棉花铺、布匹店、成衣店、家具铺。
  6. 民宅区:穷奇 / 妈祖 / 辟邪附近,住宅外围全种树。
  7. 工业与商业隔开,中间用绿化带,避免店铺升不了级。

座数节奏

人员

经营


苏州府 · 丝绸 + 离线理财

开城原则:鱼塘、锯木、造纸不建,应天运。土地留给丝绸和铜钱建筑。

分区

  1. 美仁狸(+75%,3 格):养蚕场 + 丝织坊 + 绣坊。这是苏州的主产。
  2. 通贵狸(+75%,3 格):渔具店 + 丝绸店(及灯笼/瓦片/瓷器店若要放)。渔具店离线产出第一档。
  3. 白公狸(+75%,3 格):草药田 + 药铺 + 炼丹炉。
  4. 文星狸(+50%,3 格):水井密铺(参考 41 井布局量级,按人口裁剪)。
  5. 分水狸(+50%,3 格):画室 + 木炭店 + 寿材店 + 家具铺。
  6. 彩云狸:民宅。
  7. 海涌狸:若本地不得不留少量林场 / 锯木 / 烧炭,放这里。

工业和商业必须分区。苏州最容易把织坊贴到店旁边,店升不上去再浪费地种树。

人员

经营


杭州府 · 全图金库

杭州是铜钱发动机。其他三府可以阶段性净支出,杭州必须净流入。

开地

建筑

经营


宁波府 · 海贸吞货口 + 黄崇德盐仓

开城:31 级 + 杭州官府 6 级,码头带标签商船交铜钱/菜肴/茶叶各 1000(wiki 宁波府 + 4.2.0)。

当天只做这几件

  1. 修市舶司(侯,4×5,不可移动):1 人、铜钱 300+菜肴 100、30 分。
  2. 升仓库,给松江盐和应天菜肴留仓。
  3. 渔船先于商船(最多 4;市舶司 1–4 级各渔船上限 +1)。渔船靠岸水面,1 档 30 分/1 人/菜肴 25 → 50 渔获(无振兴)。
  4. 民宅用宁波变体:3 级要 2 家具铺,4 级厢房+1 且要 2 盐渍鱼肆,5 级厢房+1 且要 2 渔网铺子。
  5. 工业 / 商业 / 栈桥水面一次划死。wiki 雕像分类无宁波条目,生产先按无圈排,有新像再围。

市舶司升级节奏(wiki 市舶司 raw,最高 25 级)

级 工人 耗时 材料 解锁
修 1 30 分 铜钱 300+菜肴 100 栈桥玩法
1→2 2 30 分 铜钱 350+菜肴 150+渔获 50 渔船 +1、栈桥 +5
2→3 2 30 分 400+200+渔获 120 同上
3→4 3 1 时 450+250+鱼干 65 同上
4→5 4 2 时 30 500+300+鱼干 70 渔船 +1、栈桥 +5;5 级开商船
5→6 4 3 时 550+300+苎麻 500 商船上限 +1、栈桥 +10
6→7 5 3 时 30 600+350+渔网 60 商船 +1、栈桥 +15
7→8 5 4 时 650+350+草药 120 商船 +1、栈桥 +15
8→9 5 4 时 30 700+350+渔网 88 只加栈桥 +15
9→10 5 5 时 750+350+营造工具 20 栈桥 +20;此后多数级要营造工具

8 级后不再加船。营造工具(侯):wiki「宁波府独有,打造船只、营造部分宁波特色建筑」,获得途径栏空。4 级船截图:交单酬劳给营造工具(内陆 4–5、近海 9–13、远洋 19),这是已核来源。商船 1→2 / 2→3 / 3→4 各要 25 / 60 / 140。开荒只把市舶司推到 5 开第 1 艘;第 1 艘用内陆单攒 25 工具再升 2。6–8 跟苎麻/渔网有货再升。9 级起多数级要工具 20 起,用商船酬劳滚动,缺就停。

商船:建筑上限 4;解锁 31 / 州府 4;占地 3×1;建造 30 分、1 人、铜钱 800+菜肴 150。订单交完返航原位,换货集通宝(宁波扩地);船工日志奇遇出船样改外观。范泊宁海贸:订单道具 +80/120/160%(天赋 2/3/4),挂商船。杭州/宁波仓库走 仓库/竹:1 级 250 → 2 级 300 → 3 级 350 → 4 级 600(石 50)→ 5 级 1750(石 100;宁波已核,与应天仓同石耗;wiki 4→5 栏空)。4 级船远洋卸货 630 件,1 座 5 级仓够 2 艘同时卸(1260);3 艘 1890 要第 2 座或错开返航。

出单类型概率(社区口径,TapTap 动态 589640323223784656)。 件数以 41 级、4 级船截图为准。禁止 400 件/时/艘。

级 解锁 该档出单概率(帖内「左右」) 余量
1 玩法;仅内陆 内陆 100% —
2 近海 近海 ~32.5% 内陆 ~67.5%
3 提高近海 近海 ~73% 内陆 ~27%
4 远洋 远洋 ~40% 内陆+近海如何分,帖未写
5 提高远洋(补天石 200) 远洋 ~67% 内陆+近海如何分,帖未写

4 级船订单样本(游戏内截图)。 1–5 级每次都给 2 条候选;交单完成立刻出新的 2 条。界面另有「每日可刷新 1 次」,与交单刷新分开。

档 样本目的地·货 时 人 鱼干 货件数 通宝 营造工具
内陆 登州刺绣 / 登州丹丸 / 漳州团扇 4h 2 50–70 刺绣 70 / 丹丸 80 / 团扇 60 9–10 4–5
近海 全罗道苎麻 / 广州折扇×2 / 广州木炭 10h 4 130–160 苎麻 160 / 折扇 140–170 / 木炭 180 21–30 9–13
远洋 吕宋桐油(1 条) 18h 6 300 桐油 330 47 19

时长/人数/通宝量级与社区帖一致(内陆约 4h、通宝 7–10;近海约 10h、20–30;远洋约 18h、35–60)。货种每单随机,截图 7 条覆盖刺绣/丹丸/团扇/苎麻/折扇/木炭/桐油。1–3 级仍每次给 2 条候选(无远洋)。交单后立刻出新单,连续在航;在航占人按档 2/4/6。1–3 级件数未截,鱼干/货按 4 级样本上界备(偏保守,不再另截)。

在航即占人。连续跑的话鱼干约 13–17/时/艘:1 鱼干坊 192/时覆盖 4 艘。菜肴不进订单。货种随机,不按订单加座。营造工具来自酬劳(wiki 获得途径空):内陆约 4–5/单,近海 9–13,远洋 19;1 艘连续约 1 工具/时。第 1 艘 1→2 要工具 25 ≈ 5–6 次内陆(20–24h)。通宝约 2.1–3.0/时/艘,宁波全图 10020 通宝,通宝优先扩地。

编制:概率只改出单类型。升到 3 级再开第 2 艘。4 级起才谈远洋。范泊宁加的是订单道具,不改出单概率。E 段外供不加菜肴 ×艘数。

本地产链(无振兴,已核渔船/鱼干坊/织网/茶园)

盐仓

宁波是黄崇德扣盐点。松江煮盐走普通 1 槽(120 盐/时)进宁波仓。黄崇德每次扣 1 盐引 = 200 盐,单次运量灌满目的地仓。盐商订单仍在松江接,两件事分开。47 级前盐引留给徽州,黄崇德关。


松江府 · 盐引工厂

面积小、产量低,不要按应天规格铺人。目标是 50 盐引,顺便产盐产布。

必做

盐商

经营


徽州府 · 钥匙城

开城目标:活下来,做完 1 次徽商交易,交给扬州。特产链再慢慢铺。

建筑

人员:徽商相关、竹子采集、高制作。

经营:家祠、竹子采集点按任务走。徽商玩法单次铜钱高,但开扬州只需要成交 1 次,先交钥匙再追求垄断。


扬州府 · 运输杠杆

人才需求最高。手工坊、漕运、土地成本优化三类顶尖角色集中于此。

第一周只做三件事

  1. 漕运码头升到 3 级。
  2. 跑完任意 1 单漕运(开绍兴)。
  3. 玉器工坊放西王母像圈(+30%,2 格)。

随后


绍兴府 · 高地价特产

地贵、特产少,禁止重建粮木棉全链。

本地:酒曲田、琥珀酒坊、越瓷窑、羊圈、乌毡帽、玉冠帽坊按人口严控座数。
外运:菜肴、木板、布从应天/扬州进。
人员:农牧精英 + 制酒专员,不够就从扬州借(船运居民)。


鸡鸣山 · 星官推进

本地无生产收益,副本建筑也不产钱。人口上限极低(民宅 2 级满)。

人员(常驻 4 人)

物资:全部外运。饭要上万;木材木板药材炭黏土约两千;蚕丝丝绸纸棉花布蔬菜鱼竹丹药数百到近千;官府 8/9/10 级要笔 800、云锦 1000、砚 1500。缺的从对应产地定时补。

星官规则

星官与主线的时间切分


六、铜钱 / 经验 / 人力 / 任务 的日常配比

按阶段把 100 份注意力切开(任务含解锁):

阶段 任务与解锁 铜钱 人力用满 经验
1–17 应天开荒 50 30 15 5
17–27 苏杭衔接 + 鸡鸣山 55 20 20 5
27–37 杭州立金库 40 35 20 5
37–47 盐引冲徽州 50 20 25 5
47–60 徽扬绍 45 25 25 5
60+ 商栈闭环 20 40 30 10

经验始终是书局 + 主线的副产品。沈周放书局,偏好书给要升级的特殊人物读,效率高于让他们去低档打工。

铜钱阶段武器:

  1. 前期:灶神圈水井,理财人物 + 财神/灶神叠层。
  2. 中期:画室 + 苏州渔具店挂机。
  3. 后期:杭州商栈。徽商、漕运、扬州日入作为爆发补充。
  4. 见缝插针的木炭摊 / 无材料商铺,填边角地。

人力检查三问:有没有建筑空着等人?有没有人闲着没建筑?有没有仓库满导致假闲?前两个扩民宅或扩对应建筑,第三个外运或下调该资源强度。


七、跨城运输纪律

建议常设航线:

  1. 应天 → 各新城:菜肴、木板、布
  2. 苏州 → 杭州:蚕丝、丝绸
  3. 松江 → 宁波:盐(进宁波仓,供黄崇德扣盐;不再把盐当应天/杭州卖钱货)
  4. 杭州 → 各城:铜钱(通过商栈变现后在本地花,实际少运铜钱本身)
  5. 应天 → 鸡鸣山:饭、建材、云锦/笔砚按关卡
  6. 扬州 3 级码头后:能合并的合并,减少槽位碎片

八、开城当日清单(可当检查表)

任何新城当天

  1. 修码头、升仓库,确认卸货空间。
  2. 找雕像,圈出祝福地,生产建筑只进圈。
  3. 民宅升到能放下计划中的特殊人物(每宅 1 个特殊槽,1 级就能住;加人靠升普通人口)。
  4. 餐馆 + 农田按“从应天运饭 / 本地补一点”二选一,不要两种都铺满。
  5. 主线任务要什么建筑先建什么,装饰和景观后置。
  6. 工业区、商业区、住宅区一次划死。

特殊人物抽卡:有空房再抽。侯级以上对口培养,天级天赋 5 级后把资源让给第二梯队。平均养成是最慢的养成。

不要做的事


九、和规划器怎么配合

打开 https://edzanltm.sc.monkeycode-ai.online/ :

  1. 填当前城特殊人物 + 平民、仓储、建筑等级上限。
  2. 画布只放该城“本地必建”那些建筑,座数按本方案阶段填。
  3. 资源强度:当前解锁需要的资源拉高,其余降到 0.3–0.7,经验保持 0。
  4. 跑「可循环工作安排」看人力是否用满、哪项净收支为负。
  5. 净增会在仓储填满前停产的,去「多城运输分配」按 120/时槽位把过剩运走。
  6. 下一阶段要扩建时再跑「扩建与升级计划」,仍然只升对当前解锁有贡献的建筑。

单城最优不等于全图最快。规划器给出的是“这城资源等强且人满”的排班;总方案要求部分资源故意不等强——例如应天菜肴强度高于棉花,直到苏州开荒结束。


十、一页总览

应天产通用件,苏州产丝,杭州把丝和茶变成铜钱,宁波吞商船订单并囤黄崇德用盐,松江用盐换徽州门票,徽州一单换扬州,扬州码头换绍兴和全图运力。鸡鸣山吃物资吐星官进度,只在等级空窗期猛推。5.2.0 后建筑不绑城(营造列表除外),三级码头两艘资源船。

土地决定能摆多少,民宅决定能开工多少,码头决定货能不能赶上,官府和知府等级决定下一扇门何时开。门开得快,铜钱和经验会跟着来;门开得慢,产线再满也只是在旧城里空转。


十一、资源影子价值(应天满级水井第一档 + 振兴)

口径:建筑满级(5 级时间 -50%;养猪场 wiki 记为 -30%)、不计雕像、土地与人力充足。铜钱单价 = 1。工人机会成本按应天满级水井第一档「普通水」含振兴的净利率折算。

1. 标尺怎么定

官府通知原文:应天知府号召振兴经济,农田、林场、餐馆、水井首项产量上升。wiki 画室第一档同样填了振兴。振兴只加在第一档,二至四档该栏为空。社区从开荒起就把水井 1 档当默认刷钱项,第一档振兴按常开处理。

应天满级水井第一档:

项 数
基础产量 8
振兴 54
合计产出 62
开工铜钱 30
净产出 32
时间(5 级) 1.5 分钟
工人 1
净利率 L 21.33 铜钱 / 工人 / 分钟 = 1280 铜钱 / 工人 / 小时

规划器 data.js 水井第一档 out: { coin: 30 } 写的是开工费字段,产量以 wiki 为准。

一件资源的影子价值 =(本档开工铜钱 + 上游材料影子价值 + 工人时间 × L)÷ 产出件数。默认取该资源最便宜的一档(通常是第一档)。

2. 第一档相对二、三、四档

水井二至四档在同一标尺下几乎对齐,效率只有第一档振兴的 13.5%:

档 5 级时间 工人 开工 产出 净/工人/分钟 相对第一档 产出折合铜钱/件
1 普通水 + 振兴 1.5 分 1 30 62 21.33 100% 1.00
2 净化水 22.5 分 1 60 125 2.89 13.5% 4.32
3 优质水 33.75 分 1 90 187 2.87 13.5% 4.33
4 上品水 45 分 1 120 250 2.89 13.5% 4.32

在线能 1.5 分钟一收时,闲人只排第一档。二至四档留给挂机,那一档劳动力按 4.32 铜钱/件计,不再按 1 计。

农田 / 林场 / 餐馆同理:第一档含振兴后,后续档单价全部变贵。

建筑 1 档 + 振兴 2 档 3 档 4 档
农田 蔬菜/件 0.49 2.20 2.91 3.27
林场 原木/件 2.11 2.92 3.78 4.21
餐馆 菜肴/件(肉用鱼塘) 3.19 5.84 6.23 12.82

画室第一档也有振兴(23+64=87,6 分钟、2 人、开工 40),净利率仍只有水井第一档的 37%。闲人优先水井,画室是次优刷钱。

3. 哪些产量吃振兴 / 繁荣

wiki 已核对、第一档有「振兴」字段:

建筑 产品 1 档基础 振兴 合计 倍率 说明
水井 铜钱 8 54 62 ×7.75 官府通知点名;应天刷钱基准
农田 蔬菜 15 60 75 ×5.00 官府通知点名
林场 原木 40 20 60 ×1.50 官府通知点名;加成最弱
餐馆 菜肴 37 38 75 ×2.03 官府通知点名
画室 铜钱 23 64 87 ×3.78 wiki 有字段;通知未点名

第一档无振兴(已核对 wiki 空栏):棉花田、养蚕场、草药田、养猪场、鱼塘、锯木厂、造纸厂、织布坊、丝织坊、裁缝铺、烧炭厂、药铺、木炭店、渔具店、黏土矿、瓷窑、炼丹炉。

特产链默认无振兴。已逐档拉取且第一档振兴栏为空:煮盐场、茶园、竹林、渔船、鱼干坊、织网工坊、折扇作坊、团扇作坊、绣坊、改良农田、标布作坊、苎麻田、云锦织坊、汪笔作坊、徽墨作坊、澄纸作坊、歙砚作坊、采石场、漆树林、漆器作坊、桐油种植园、油纸厂、制伞坊、螺钿漆坊。黏土矿 / 瓷窑 / 炼丹炉 5 级均为时间 -50%。

松江「改良农田」、杭州/徽州/绍兴餐馆变体、竹系林场未拿到振兴字段,下表产地单独标注。

4. 通用资源价值表

单位:铜钱/件。路径 = 满级、第一档(有振兴用振兴)。草药 / 木炭 / 成衣第一档更贵,另给更便宜的高档。

资源 应天基准 铜钱/件 采用档 繁荣 / 振兴 可生产地点
铜钱 1.00 水井 1 档 + 振兴 第一档 ×7.75 应天、苏州、松江、扬州(水井);杭州无水井,闲人走画室 1 档(3.92),画室满再进普通商栈 1 档(2.20)
蔬菜 0.49 农田 1 档 + 振兴 第一档 ×5.00 应天、杭州;松江用改良农田(振兴未核);苏州 / 徽州 / 扬州 / 绍兴无农田
原木 2.11 林场 1 档 + 振兴 第一档 ×1.50 应天、苏州、松江、扬州;杭州 / 徽州 / 绍兴走竹链
菜肴 3.19 餐馆 1 档 + 振兴(100 蔬菜) 第一档 ×2.03 应天、杭州、松江、扬州;苏州 / 徽州 / 绍兴有本地配方变体
肉类 4.40 鱼塘 1 档 无 应天、杭州(鱼塘);徽州养猪场 1 档 = 14.85,贵 3.4 倍;苏州生产列表无鱼塘
木板 9.40 锯木 1 档(14 菜肴 + 50 原木) 无 应天、苏州、松江、扬州;杭州 / 徽州 / 绍兴为锯木厂/竹
棉花 12.03 棉花田 1 档 无 应天;绍兴为棉花田/竹;苏州 / 杭州 / 松江 / 徽州 / 扬州无棉田
布 20.02 织布 1 档(25 菜肴 + 50 棉花) 无 应天、绍兴;苏州 / 杭州 / 松江 / 徽州 / 扬州无织布坊
蚕丝 22.38 养蚕 1 档 无 苏州、杭州
纸 24.31 造纸 1 档(39 菜肴 + 40 原木 + 39 木板) 无 应天、苏州、松江、扬州;他城多为造纸厂/竹
丝绸 36.77 丝织 1 档(25 菜肴 + 50 蚕丝) 无 苏州、杭州
成衣 56.51 / 41.41 裁缝 1 档 / 4 档更便宜 无 应天、杭州、绍兴;苏州、松江为裁缝铺变体
黏土 70.07 / 38.02 黏土矿 1 档 / 4 档更便宜 无 应天、苏州、杭州、扬州、绍兴、江宁;14 / 州府 5,2×2、-10。4 档满级 90 分、2 人、500 铜钱+70 菜肴 → 120(80/时)
瓷器 161.93 / 90.83 瓷窑 1 档 / 3 档更便宜 无 应天、苏州、杭州、扬州、江宁;17 / 州府 5,2×2、-10。3 档满级 105 分、3 人、75 菜肴+75 黏土 → 108(61.7/时)。杭州官府 5→6 要 150 瓷 ≈ 2.4 时
丹丸 164.30 / 116.36 炼丹炉 1 档 / 3 档更便宜 无 应天、苏州、杭州、扬州、宁波、江宁;28 / 州府 6,2×2、-10。3 档满级 75 分、4 人、38 菜肴+75 草药+38 木炭 → 108(86.4/时)。官府 6→7 要 200 丹 ≈ 2.3 时
草药 80.37 / 52.73 草药田 1 档 / 4 档更便宜 无 应天、苏州、杭州、扬州
木炭 95.60 / 55.04 烧炭 1 档 / 3 档最便宜 无 应天、苏州、杭州、扬州;徽州 / 绍兴为烧炭厂/竹
盐 49.47 煮盐场 1 档满级(时间 -30%) 无 松江(盐事司圈 +30% 另计);1 盐引 = 200 盐 = 9894 铜钱
竹子 30.97 竹林 1 档满级(时间 -30%) 无 杭州/徽州/绍兴/宁波竹林;开工 250 铜钱、2 人、21 分 → 37 竹
茶叶 190.16 茶园 1 档满级(时间 -30%) 无 杭州、宁波;4 人、63 分、250 铜钱+25 菜肴 → 30 茶。开宁波 1000 茶 ≈ 一座满产 35 时
渔获 7.99 渔船 1 档满级(时间 -50%) 无 宁波;1 人、15 分、25 菜肴 → 50 渔获
鱼干 18.81 鱼干坊 1 档满级(时间 -50%) 无 宁波;2 人、18.75 分、25 铜钱+38 渔获 → 60 鱼干
黑核棉 24.46 改良农田棉档满级(时间 -30%) 无振兴;连作减产 松江;占地 3×2、环境 -10。21 分、2 人、125 铜钱+25 菜肴 → 45。轮作水稻档不按此价
标布 117.76 标布作坊 1 档满级(时间 -30%) 无 松江;41 级、3×2、-10。31.5 分、3 人、38 菜肴+33 黑核棉 → 25
刺绣 87.96 绣坊 1 档满级(时间 -50%) 无 苏州;45 分、3 人、38 菜肴+38 丝绸 → 50
苎麻 140.63 苎麻田 1 档满级(时间 -30%) 无 宁波;33 级、2×2、-10。31.5 分、4 人、125 铜钱 → 20
渔网 279.72 织网 1 档满级(时间 -30%) 无 宁波;36.75 分、5 人、125 铜钱+15 苎麻 → 22
歙石 44.39 采石场 1 档满级(时间 -30%) 无 徽州;54 级。21 分、2 人、125 铜钱 → 23
云锦 194.45 云锦织坊 1 档满级(时间 -30%) 无 应天/江宁;51 级 / 州府 8。63 分、4 人、50 菜肴+37 布+25 丝绸 → 37。45 级江宁钥匙不靠这座
汪笔 100.83 + 0.04 金箔 汪笔 1 档满级(时间 -30%) 无 徽州;47 级。31.5 分、2 人、38 竹+1 金箔 → 25。金箔来自徽商,不计入铜钱影子
徽墨 145.32 + 0.087 金箔 徽墨 1 档满级(时间 -30%) 无 徽州;48 级。36.75 分、3 人、18 木炭+2 金箔 → 23
澄纸 158.08 + 0.095 金箔 澄纸 1 档满级(时间 -30%) 无 徽州;52 级。42 分、3 人、26 纸+2 金箔 → 21
歙砚 191.13 + 0.15 金箔 歙砚 1 档满级(时间 -30%) 无 徽州;54 级。47.25 分、3 人、18 歙石+3 金箔 → 20
生漆 194.27 漆树林 1 档满级(时间 -30%) 无 应天/江宁;49 级 / 州府 8。2×2、-10。42 分、4 人、375 铜钱+38 菜肴 → 21
漆器 282.70 漆器作坊 1 档满级(时间 -30%) 无 应天/江宁;52 级 / 州府 8。3×2。47.25 分、4 人、13 木板+15 生漆 → 25。扬州千秋灵漆圈 +30% 另计
桐油 64.33 桐油种植园 1 档满级(时间 -50%) 无 宁波/江宁;33 / 州府 7。2×2、-10。15 分、5 人、250 铜钱+25 菜肴 → 30
油纸 160.37 油纸厂 1 档满级(时间 -30%) 无 宁波/江宁;39 / 州府 7。2×2、-10。42 分、4 人、20 菜肴+48 桐油 → 42
油纸伞 245.66 制伞坊 1 档满级(时间 -30%) 无 宁波/江宁;46 / 州府 7。2×2、-10。52.5 分、4 人、15 菜肴+13 木板+43 油纸 → 47
折扇 279.48 折扇作坊 1 档满级(时间 -30%) 无 杭州;32 / 州府 5。3×2、-10。105 分、4 人、25 竹子+25 纸 → 37
螺钿 409.60 螺钿漆坊 1 档满级(时间 -30%) 无 宁波/江宁;56 / 州府 8。3×2、-10。52.5 分、5 人、13 菜肴+38 漆器 → 40。扬州千秋灵漆圈另计
团扇 420.39 团扇作坊 1 档满级(时间 -30%) 无 杭州;35 / 州府 6。3×2、-10。147 分、4 人、25 竹子+38 丝绸 → 35

鸡鸣山无生产建筑,上表资源全部外运。煮盐场满级 1 档:21 分钟、3 工人、75 菜肴 → 32 盐。盐事司范围内再 ×1.30,影子可降到约 38.1。苎麻田已核:33 级、2×2、-10;1 档 45 分、4 人、125 铜钱 → 20(5 级 -30%)。折扇 279.48、团扇 420.39 已进表。特产商栈货档按影子亏损,爆仓才交。金箔是徽商经营产物(侯),笔墨纸砚影子拆成「铜钱部分 + 金箔件数」。

5. 城际差(同一件货,本地做还是运)

影子价值按应天第一档振兴链计算。缺建筑的城等于把该资源的本地成本抬到「运费 + 应天成本」:

城 本地能按上表成本生产 建议运入(本地缺链或更贵) 备注
应天 菜、木、棉、布、纸、菜肴、肉(鱼塘)、草药、炭 蚕丝、丝绸 全图成本锚
苏州 蚕丝、丝绸、原木、木板、纸、菜肴(苏式)、草药、炭 蔬菜、棉花、布、肉 无农田 / 棉田 / 织布 / 鱼塘
杭州 蔬菜、菜肴、肉、蚕丝、丝绸、茶扇链 原木/木板(竹变体)、棉花、布 居住列表无水井;铜钱走商栈
松江 原木、木板、纸、菜肴、盐布鞋 蔬菜(改良农田另核)、棉、布、丝、肉 面积小,基础链能不建就不建
徽州 竹链、文房、猪(肉 14.85) 蔬菜、原木、棉布、菜肴底仓 无水井;肉用猪贵,饭从应天补
扬州 原木、木板、纸、菜肴、肉(蟹塘另核)、盐、玉香印 蔬菜、棉、布、丝 有水井/扬州;漕运后运费下降
绍兴 棉(竹)、布、菜肴(绍式) 蔬菜、原木、肉、丝 无水井 / 农田 / 林场;地贵,只做特产
宁波 渔获、苎麻、鱼干、竹链、茶扇、桐油/油纸/伞、漆铁 菜肴底仓、盐(兑运费) 有水井;市舶司 5 级开商船,6/7/8 级上限各 +1;4 级船截图:内陆 4h/2 人、近海 10h/4 人、远洋 18h/6 人;概率见社区口径

跨城运费见第十二节。菜肴、木板、布继续作为应天外运优先级;37 级后盐走松江 → 宁波,供黄崇德兑运。

6. 怎么用这张表

数据源:哔哩哔哩江南百景图 WIKI 建筑 raw(水井 / 农田 / 林场 / 餐馆 / 餐馆/宁波 / 画室 / 鱼塘 / 锯木 / 棉花田 / 织布 / 造纸 / 养蚕 / 丝织 / 绣坊 / 草药田 / 养猪 / 烧炭 / 裁缝 / 药铺 / 木炭店 / 渔具店 / 煮盐场 / 茶园 / 竹林 / 渔船 / 鱼干坊 / 织网工坊 / 苎麻田 / 折扇 / 团扇 / 改良农田 / 标布 / 云锦织坊 / 汪笔作坊 / 徽墨作坊 / 澄纸作坊 / 歙砚作坊 / 采石场 / 漆树林 / 漆器作坊 / 桐油种植园 / 油纸厂 / 制伞坊 / 螺钿漆坊 / 黏土矿 / 瓷窑 / 炼丹炉 / 江宁县 / 金箔 / 民宅 / 民宅/宁波 / 仓库 / 码头 / 市舶司 / 商船 / 盐事司 / 四海渡 / 货集通宝 / 营造工具 / 陨石 / 金陵客栈 / 官府 / 司天监)+ 各府「生产 / 居住」列表 + 分类:雕像 SMW 全表 20 条 + 版本记录 4.2.0 / 4.2.1 / 4.3.0 / 5.0.1 / 5.2.0;商船出单类型概率:TapTap 动态 https://www.taptap.cn/moment/589640323223784656(社区观察,「左右」);规划器 https://edzanltm.sc.monkeycode-ai.online/js/data.js 仅用于档位耗材交叉核对。


十二、跨城运输铜钱成本(码头 30s vs 黄崇德 20s)

L = 21.33 铜钱/工人/分钟 = 1280 铜钱/工人/小时。运输本身不占生产工人;铜钱成本来自槽位稀缺和盐。

1. 两条通道

通道 吞吐 占用 单件时间 铜钱/件
码头普通运输 120 件/槽/时 出发城码头槽,连续占用 30s 槽空闲时 0;槽满时等于被挤掉那条链路的停工损失
黄崇德(运输盐商) 180 件/时(+50%) 每次扣 1 盐引 = 200 盐(宁波仓);单次不超过目的地仓容 20s 9894 / N(N = 该次运量)

1 盐引 = 200 盐 = 9894 铜钱影子。盐必须先出现在宁波:松江煮盐 → 码头运宁波(走普通槽)→ 黄崇德从宁波仓扣 200 盐/次。

黄崇德不占码头槽。每次发车固定扣 1 引,把目的地仓灌满才能摊薄单价。

2. 单件盐耗(灌满仓再发)

k = 200 / N。N 取目的地当前仓容:

目的地仓 N k 盐/件 铜钱/件
1 级 250 250 0.80 39.6
3 级 350 350 0.57 28.3
4 级 600 600 0.33 16.5
5 级 850 850 0.235 11.6
松江南/北仓 1000 1000 0.20 9.89

菜肴影子 3.19,5 级仓运费已是货价 3.6 倍 → 菜肴/蔬菜/原木走普通槽。云锦 194、茶叶 190、歙砚 191,5 级仓运费约货价 6% → 槽满时发黄崇德。丝绸 36.8 落在中间:先升对方仓再考虑。

槽空闲:全部普通运输。槽满且下游空转:一次 9894 铜钱 vs 停工。1 人打平要空转 7.7 小时,3 人建造队 2.6 小时。开城材料、官府升级件槽满即发,不跟工时打平。

盐商高额订单(破产罚金)与黄崇德是两件事。47 级前 50 引留给徽州,黄崇德默认关;47 后盐引改运输燃料。

3. 盐管道本身的人力

煮盐场满级 1 档:21 分钟、3 人、75 菜肴 → 32 盐 = 91.4 盐/时,人力 3。盐事司圈 +30% → 118.9 盐/时。

灌满一次黄崇德 = 200 盐 ≈ 盐事司内 1 座 1.7 时产量。黄崇德 180 件/时的货远大于 200 盐/次的耗,1 座煮盐够用。第二座只为盐商订单把仓兑空。

松江 → 宁波用普通 1 槽预置盐:120 盐/时,对齐 1 座煮盐满产。盐仓放宁波。

4. 常设槽位(普通运输,槽空闲成本为 0)

按「1 槽连续 120/时、不排时刻」:

优先级 航线 建议槽 约合件/时 货
1 应天 → 苏州 / 鸡鸣山 / 徽州 / 绍兴 2–4 240–480 菜肴
2 应天 → 各新城 1–2 120–240 木板
3 应天 → 苏州以外缺布城 1 120 布
4 苏州 → 杭州 1–2 120–240 蚕丝、丝绸
5 松江 → 宁波 1 120 盐(供黄崇德)
6 应天 → 鸡鸣山(潮汐) 临时 +1–2 120–240 建材、云锦/笔砚

码头 1 级船少;2 级 +1 船。5.2.0 后 3 级再 +1 资源船(两艘资源船,无建筑船)。槽不够时先升码头,再考虑黄崇德。


十三、进度 → 任务产能 → 允许人力

先定这个阶段必须产多少,再定能用多少人,最后才是座数和土地。

1. 人口怎么来(允许人力)

民宅座数上限 = 繁荣度 + 2。游戏内口径(已核):每一级都能住且仅能住 1 个特殊人物;普通人口按厢房在 2 / 4 / 5 级各 +1,编制 1/2/2/3/4。

民宅等级 普通/座 特殊/座 税收 应天前置 杭州前置 宁波前置
1 1 1 1.2 钱/分 — — —
2 2 1 1.2 厢房 +1 同;材料改竹子 100 同;材料改竹子 100
3 2 1 1.2 1 口水井 2 家具铺 2 家具铺
4 3 1 2.4 2 家具铺 2 画室 2 盐渍鱼肆
5 4 1 4.8 2 画室;石 50 2 成衣店;石 50 2 渔网铺子;石 60

七问报告「五级 5 人 → 一级 2 人」把特殊人物算进了普通人口(5 级界面 4 普通 + 1 特殊 = 5 格)。生产编制只计普通。官府门槛只卡民宅等级,不卡总人口。鸡鸣山民宅 raw:2 级满(已满级),建造 2 时、2 人、铜钱 900+菜肴 100;1→2 铜钱 1000+菜肴 100+原木 150、3 时。停在 2 普通 + 1 特殊/座。杭州 4 级卡 2 画室,和闲人刷钱同向,先立画室再升宅。

允许人力 W_平民 = Σ(座数 × 普通/座);特殊人物另计,对口岗位,不进农田/餐馆编制。官府升级卡的是民宅等级:

官府 民宅门槛 这一档刚够的普通人口
1→2 4 栋 1 级 4
4→5 4 栋 2 级 8
5→6 6 栋 3 级 12(杭州 6 级开宁波)
6→7 4 栋 4 级 12
7→8 7 栋 4 级 21
8→9 5 栋 5 级 20
9→10 7 栋 5 级 28

建造 / 开地 / 升级临时占人,与生产争 W。规划器默认 special 20 + civilian 30 是单城中后期量级,前期按上表砍。

2. 基础产能(常开,强度 1.0)

基础 = 应天餐馆净外供 + 宁波商船吞货 + 各城店铺/商人消耗。满级第一档 + 振兴、雕像另计:

建筑(满级 1 档) 周期 工人 产量/时 上游/时
农田 1.5 分 1 3000 蔬菜 开工 5 铜钱/批
餐馆 7.5 分 1 600 菜肴 800 蔬菜
林场 5 分 1 720 原木 开工 20 铜钱/批
锯木 15 分 1 200 木板 56 菜肴 + 200 原木
棉花田 7.5 分 2 296 棉花 开工 125 铜钱/批
织布 7.5 分 2 400 布 200 菜肴 + 400 棉花
煮盐(盐事司内) 21 分 3 119 盐 214 菜肴
养蚕 15 分 2 148 蚕丝 开工 188 铜钱/批
丝织 15 分 2 200 丝绸 100 菜肴 + 200 蚕丝
竹林(5 级 -30%) 21 分 2 106 竹子 开工 250 铜钱/批
茶园(5 级 -30%) 63 分 4 28.6 茶叶 238 铜钱/时 + 23.8 菜肴
渔船(5 级 -50%) 15 分 1 200 渔获 100 菜肴
鱼干坊(5 级 -50%) 18.75 分 2 192 鱼干 80 铜钱/时 + 122 渔获
织网(5 级 -30%) 36.75 分 5 35.9 渔网 204 铜钱/时 + 24.5 苎麻
苎麻田(5 级 -30%) 31.5 分 4 38.1 苎麻 开工 125 铜钱/批
折扇(5 级 -30%) 105 分 4 21.1 折扇 14.3 竹子 + 14.3 纸
云锦织坊(5 级 -30%) 63 分 4 35.2 云锦 47.6 菜肴 + 35.2 布 + 23.8 丝绸;51 级
绣坊 45 分 3 66.7 刺绣 50.7 菜肴 + 50.7 丝绸
改良农田 黑核棉(-30%) 21 分 2 128.6 黑核棉 开工 125 铜钱 + 25 菜肴/批;连作减产,稻棉轮作
标布(-30%) 31.5 分 3 47.6 标布 72.4 菜肴 + 62.9 黑核棉
桐油种植园(-50%) 15 分 5 120 桐油 1000 铜钱/时 + 100 菜肴;33 级
油纸厂(-30%) 42 分 4 60 油纸 28.6 菜肴 + 68.6 桐油;39 级
制伞坊(-30%) 52.5 分 4 53.7 油纸伞 17.1 菜肴 + 14.9 木板 + 49.1 油纸;46 级
螺钿漆坊(-30%) 52.5 分 5 45.7 螺钿 14.9 菜肴 + 43.4 漆器;56 级
黏土矿(-50%) 45 分 2 40 黏土(4 档 80/时更便宜) 开工 125 铜钱 + 18 菜肴/批;14 级
瓷窑(-50%) 75 分 3 28.8 瓷器(3 档 61.7/时更便宜) 20 菜肴 + 20 黏土;17 级
炼丹炉(-50%) 45 分 4 48 丹丸(3 档 86.4/时更便宜) 17.3 菜肴 + 33.3 草药 + 17.3 木炭;28 级

配比(应天,无雕像):1 农田 : 3 餐馆(蔬菜略余);1 林场 : 3 锯木 配不满,按 1 林场 : 1 锯木 留原木给造纸/建造;织布要 4 棉花田 : 3 织布 或接受棉花进口。

跨城配比(无雕像):2 养蚕 : 1 丝织(296 丝 vs 200 需求,余 96 给绣坊约 51 丝/时仍余 45 外运);1 渔船 : 1 鱼干坊(200 获 vs 122 需求,余给餐馆/宁波 2 档);1 竹林 : 1 折扇(106 竹 vs 14 需求,一座竹林够茶扇漆伞共用);1 盐事司内煮盐 : 1 普通槽运宁波(119 盐 vs 120 槽);1 改良农田棉档 : 2 标布(129 vs 2×63),41 级前不建标布;1 苎麻田 : 1 织网(38 vs 24.5);1 桐油园 : 1 油纸 : 1 制伞(120 vs 69 vs 49),33 起园、39 开厂、46 开伞;1 漆树林 : 1 漆器(30 生漆/时 vs 19);2 漆器 : 1 螺钿(63.5 vs 43.4),56 级才开;1 黏土矿 4 档 : 1 瓷窑 3 档(80 黏土 vs 42.9 需求)。漆树林建造一次性桐油 200。漆树林/漆器 49/52 级,G 段才开。杭州 5→6 的 150 瓷用 1 矿 1 窑烧 2.4 时,交完拆人。

宁波商船建筑上限 4 艘;市舶司 5 级才开商船玩法,6/7/8 级各上限 +1。出单类型概率用社区口径(TapTap 589640323223784656):1 级仅内陆;2 级近海 ~32.5%;3 级近海 ~73%;4 级远洋 ~40%;5 级远洋 ~67%。4/5 级余量(内陆 vs 近海)帖未写。4 级船截图已钉死件数:内陆 4h/2 人、鱼干 50–70 + 货 60–80;近海 10h/4 人、鱼干 130–160 + 货 140–180;远洋 18h/6 人、鱼干 300 + 货 330。禁止 400 件/时/艘。菜肴不进订单,E 段外供不加菜肴 ×艘数。鱼干由 1 座鱼干坊覆盖。货种随机,不按订单加座。升到 3 再开第 2 艘。

各城商人/店铺常开吞吐:规划器里水井/画室/药铺不吃仓储。客栈(金陵客栈 raw)升级是一次性菜肴+好评空碟+成品(100–600 菜肴/级),非常开。香料是活动道具,不占生产编制。真正常开吃货 = 加工链 + 盐商订单 + 商船订单(4 级船截图:内陆鱼干 50–70 + 货 60–80 / 4h;近海鱼干 130–160 + 货 140–180 / 10h;远洋鱼干 300 + 货 330 / 18h)+ 任务上交。店铺成品按库存滚动,不单独加建筑。开城一次性交付(宁波 铜钱/菜肴/茶叶各 1000)走预存。

3. 潮汐产能(烈度 1/e ≈ 0.37)

潮汐源:鸡鸣山星官、开地、建筑升级、新城建造。峰值记为 S 件/时(该窗口真正想打到的速度),基础记为 B。

编制产量 Q = B + S / e。峰值窗口从仓库吃预存,不把生产座数拉到 S。

鸡鸣山口径(方案第五节):饭要上万;木板/药材/炭/黏土约两千。按 8 小时一次硬推:

物资 峰值 S(8h 打完) 1/e 附加产量 折合满级建筑
菜肴 10000 1250/时 460/时 +1 座餐馆常开,其余预存
木板 2000 250/时 92/时 0.5 座锯木,1 座锯木即可兼基础+潮汐
云锦 1000 45 可交、51 织坊才开 — 不编入潮汐。默认 51 后 1 座满产 35.2/时 ≈ 28.4 时。李贺冷红 150/箱是彩头
瓷器 150(杭州 5→6) 61.7/时 1 窑 3 档 一次性 2.4 时 27 级杭州 1 矿 1 窑,交完拆 5 人回画室。应天 17 级可预囤
丹丸 200(杭州 6→7) 86.4/时 1 炉 3 档 一次性 2.3 时 炼丹炉 28 级,开宁波之后再开,不挡 31

建造队与生产争人:鸡鸣山常驻 4 人(文征明/包拯/张择端 + 探险)。主府开地窗口把理财/建造人从水井临时抽走,水井减产按 1280/人/时计机会成本——开地能加快下一府就抽,纯刷钱别抽。

4. 阶段总表(先人后建筑)

W_prod = 该阶段允许人力里留给生产的部分(其余给建造/探险)。菜肴外供是应天主责。

阶段 进度门 任务要求的生产水平 应天 W_prod 外供菜肴/时 说明
A 1–17 开苏州 本地粮木棉不断供,水井堆第一桶钱 12–18 600–1200(2 餐馆外供) 农田 4、餐馆 3、林场 2、锯木 1、水井 6–10
B 17–19 当天开鸡鸣山 苏州首航不爆仓(仓约 250);虎丘当天打完 16–22 1200 应天加 1 外供餐馆;苏州只接饭,不建鱼塘/锯木/造纸
C 19–27 阊门 → 杭州 鸡鸣山饭+建材;应天/苏州晚上产钱 18–24 1200 + 潮汐 460 鸡鸣山 4 人常驻;潮汐槽 +1
D 27–31 杭州立住,31 开宁波 铜钱/菜肴/茶叶各 1000 交给宁波;杭州官府 5→6 瓷器 150 20–28 1200 杭州先立 1 座普通商栈 + 茶园囤 1000 茶;1 矿 1 窑烧 150 瓷(约 2.4 时)后拆人
E 31–37 钱塘门 → 松江 市舶司 5 级开商船;南北仓钱 22–30 1200(开城一次性 1000 菜肴另囤) 市舶司先升到 5 开船;第 1 艘升到 3 再开第 2 艘。4 级船截图:菜肴不进订单,外供不加 ×艘数;1 鱼干坊覆盖鱼干
F 37–47 50 盐引 盐小单滚动。江宁 1000 云锦默认延到 51 松江 8–12;应天 24–32 1200 + 盐场 214 菜肴/座 煮盐 1 座进盐事司圈;黄崇德只补槽缺口;F 段不加云锦人力
G 47–60 徽商 1 次、漕运码头 3 级 徽州能做一单;扬州码头 应天 24–32 维持 1800(徽州+绍兴加入进口) 绍兴禁止重建粮木棉;扬州第一周 3 件事见第五节

人力检查:W_prod ≈ 在岗生产工人;建造潮汐另列 W_build ≈ 峰值建造人数 × 1/e 编入常备(其余临时抽水井)。

他城生产编制(水井/画室/普通商栈/渔具用闲人,不计入。杭州闲人先画室 1 档 3.92,再普通商栈 1 档 2.20):

阶段 苏州 W_prod 杭州 W_prod 宁波 W_prod 松江 W_prod
B–C 6(养蚕 2×2 + 丝织 2) — — —
D 6 11(茶园 2×4 + 餐馆 1 + 竹林 2);5→6 窗口另 +5(矿 2+窑 3),交瓷后拆 — —
E 9(+绣坊 3,22 级) 15(+折扇 4) 5(渔船 2 + 鱼干 2 + 餐馆 1) —
F 9 15 维持;闲人画室满再进普通商栈 5–14(33 级苎麻田 4;34 级织网 5) 8–12(煮盐 3 + 餐馆 1 + 改良农田 2 + 41 级标布 3)
G 维持 维持 维持 维持

开地/升级潮汐:编制只留 W_build ≈ 2–4 人 × 1/e ≈ 1 名常备建造(文征明/包拯/张择端轮值),峰值从水井抽,抽完按 1280/人/时计。鸡鸣山 4 人常驻已含这 1 名的大部分。开地价见第十六节第 3 项:应天主链前 10 块 100→6800 铜钱、工人 1–10、5 分–2 时;独立跳转块百万级后置。开地抽人按该块工人数,不按格计价。


十四、各城生产组合(座数 + 周期 + 运力)

周期一律写满级第一档(5 级时间减半;煮盐 -30%)。座数是该阶段生产编制,水井/画室用闲人填,不计入下表「必开座数」。雕像加成未乘进产量;圈内可少建 1 座同功能建筑。

应天(制造中心)

阶段 农田 餐馆 林场 锯木 棉田 织布 外运槽 组合说明
A 4 3 2 1 1 1 菜肴 1、木板 1 1.5 分菜 / 7.5 分饭 / 5 分木 / 15 分板。3 餐馆吃约 1 农田,余 3 农田给成长和库存
B–C 4 4 2 1 1 1 菜肴 2、木板 1 +1 餐馆专供苏州/鸡鸣山 600 菜肴/时
D–E 5 5 2 2 2 1 菜肴 2、木板 1、布 1 宁波开城一次性 1000 菜肴用库存;商船订单不含菜肴,不按艘数加饭。第 2 锯木给杭州/鸡鸣山木板
F–G 6 6 2 2 2 1;51 级再加云锦织坊 菜肴 3、木板 1、布 1 第 6 餐馆覆盖徽绍进口。云锦织坊 51 才开,F 段不占人

应天在岗:A 约 4+3+2+1+2+2 = 14(棉田/织布各 2 人);F 约 6+6+2+2+4+2 = 22,加造纸/瓷后贴近 24–32。云锦织坊 51 级再加人 4。闲人进灶神圈水井(1×1,1.5 分一收)。

苏州(丝 + 接饭)

不建鱼塘、锯木、造纸。海涌狸圈空着。菜肴按丝织消耗进口(1 座丝织 = 100 菜肴/时 < 1 槽)。

阶段 养蚕 丝织 绣坊 进口槽 出口槽 在岗
B–C 2 1 0 菜肴 1 蚕丝 1 6
D 2 1 0 菜肴 1 丝/绸 1 6
E 22 级 2 1 1 菜肴 1 绸 1 9
F–G 2 1 1 菜肴 1 绸 1 9

2 养蚕 = 296 丝/时,1 丝织吃 200,余 96;绣坊满级 1 档吃 50.7 丝绸/时,仍余 ~45 丝外运。养蚕/丝织/绣坊均为 2×2、环境 -10,美仁狸圈内生产、通贵狸圈外商业,中间至少 1 格树。渔具店、水井走通贵狸/文星狸。

杭州(金库)

居住列表无水井。雕像分类无杭州行,茶园/折扇按任务围地。闲人先画室,画室满再进普通商栈。特产要折扇店/团扇店合计 24 级,E 段末才升。

阶段 茶园 竹林 餐馆 折扇 团扇 进口槽 在岗生产
D 27–31 2 1 1 0 0 木板 1 11;5→6 窗口另 1 矿 1 窑(5 人),交 150 瓷后拆
E 31–37 2 1 1 1 0(35 级再开) 木板 1、丝绸 1 15
F–G 2 1 1 1 0–1 同上 15–19

2 茶园 = 57 茶/时,开宁波 1000 茶 ≈ 17.5 时(一座要 35 时)。1 竹林 = 106 竹/时,1 折扇只吃 14,余给团扇/伞/漆。折扇吃纸 14/时,应天造纸 1 档 200 纸/时,杭州不建造纸。团扇吃丝绸 15.5/时,苏州 1 丝织 200 绸/时够整条扇链 + 商栈。杭州有黏土矿/瓷窑/炼丹炉。5→6 的 150 瓷本地烧,不从应天运。6→7 丹丸 200 在 31 之后开炉。

宁波(吞货口 + 盐商兑盐点)

市舶司 4×5 不可移动。渔船先于商船。盐仓常备,松江 1 槽 120 盐/时。商船出单类型:1 仅内陆;2 近海 ~32.5%;3 近海 ~73%;4 远洋 ~40%;5 远洋 ~67%(TapTap 589640323223784656)。4 级船截图:内陆 4h/2 人、近海 10h/4 人、远洋 18h/6 人;每单鱼干+随机货。禁止 400 件/时或 0.7 餐馆/艘。

阶段 渔船 鱼干坊 餐馆/宁波 苎麻田 织网 商船 进口槽 在岗生产
E 开城 2 1 1 0(33 级) 0 0(市舶司未 5 级) 盐 1(松江未开则空) 5
E 市舶司 5 2–4 1 1 0–1 0 1 盐 1 5–9(另加在航 2–6 人,看档);1 座竹仓先升 5(1750)再接远洋
F 33–34 4 1–2 1 1 1 按上限 盐 1 14–16

2 渔船 = 400 获/时,1 鱼干坊吃 122,余给餐馆/宁波 2 档。渔船每座 100 菜肴/时,2 座 = 200,本地 1 座餐馆 1 档 600 已覆盖,应天不必为渔船加槽。第 3–4 艘渔船仍在 600 内(400 菜肴/时)。1 苎麻田 38.1/时覆盖 1 织网 24.5,余给市舶司 5→6 的 500 苎麻。商船:第 1 艘升到 3 再开第 2 艘。订单不含菜肴,不加应天菜肴槽。4 级船连续跑鱼干约 13–17/时/艘,1 鱼干坊 192/时覆盖 4 艘。货种随机(截图有刺绣/丹丸/团扇/苎麻/折扇/木炭/桐油),不按订单加座。营造工具走酬劳(内陆 4–5、近海 9–13、远洋 19),第 1 艘 1→2 的 25 工具 ≈ 5–6 次内陆。范泊宁挂商船(加订单道具,不改出单概率)。货集通宝优先扩地(宁波全图 10020),四海渡后置。

松江(盐引工厂)

面积小。盐两处去向:盐商订单在松江兑(1 引 = 200 盐),黄崇德在宁波扣。50 引 = 10000 盐,盐事司内 1 座 119 盐/时 ≈ 84 时(3.5 天满产),先兑订单,余量再运宁波。

阶段 煮盐 餐馆 改良农田 标布 出口槽 进口槽 在岗
F 开城 1(进盐事司) 1 1(棉/稻轮作) 0(41 级) 盐→宁波 0–1 菜肴 0(本地 600 覆盖 214) 6–8
F 41 级 1 1 1 1 盐优先留本地兑 — 9–12
G 1 1 1 1 余盐 1 槽宁波 — 维持

改良农田 3×2、-10:水稻档 15 分/2 人/100 铜钱 → 100 稻(满级 -30% 后 10.5 分 ≈ 571 稻/时);棉档 21 分/2 人 → 128.6 黑核棉/时。wiki 注明连续生产水稻或黑核棉会减产,稻棉轮作。1 座棉档够 2 座标布(47.6×2=95 < 129)。标布 41 级才解锁,开城先盐后布。第二座煮盐只在盐商订单把仓兑空时再开。47 级前只接小额单、黄崇德关。黄道婆、戚继光夫妇留下。

徽州 / 扬州 / 绍兴

城 开城当周座数 进口槽 在岗生产 禁建
徽州 油菜花田 1、汪笔 1(47 开城即解锁)、餐馆 1;竹林 1 供汪笔 72.4 竹/时(1 座竹林 106 够) 菜肴 1 4–8 无水井;不铺粮木棉全链。金箔先做那 1 次徽商。徽墨 48、澄纸 52、采石+歙砚 54 按解锁跟,均 -10
扬州 第一周:漕运码头 → 3 级、玉器 1 进西王母、漆器有地再进千秋灵漆 菜肴/木 按缺口 码头升级占建造人 基础链能运就不建
绍兴 酒曲 1、琥珀酒 1、越瓷按任务 菜肴 1、木板 1、布 1 按人口严控 无水井/农田/林场

鸡鸣山(纯消耗)

食堂以外无生产。4 人常驻建造/探险。全部物资外运。角宿·上周鼎仪器不要建完。潮汐按第十三节 1/e 由应天预存,不在鸡鸣山加人。


十五、土地、雕像、环境(人力定完再排地)

土地是结果:座数 × 占地 + 雕像圈 + 隔离带 + 民宅。不要先开地再想产什么。

1. 占地(wiki)

建筑 占地 环境 繁荣
水井 1×1 0 5
民宅 2×2 0 —
农田 / 林场 / 餐馆 / 锯木 2×2 农田/林场/锯木 -10;餐馆 0 5
仓库 3×1 -10 0
煮盐场 3×2 — —
盐事司 1×1 — —
商船 3×1 — —
市舶司 4×5 不可移动 —
码头 2×2 — —
渔船 2×1 — 靠岸水面
鱼干坊 2×2 -10 —
织网工坊 3×2 -10 —
苎麻田 2×2 -10 —
茶园 / 竹林 2×2 -10 —
黏土矿 / 瓷窑 / 炼丹炉 2×2 -10 矿 14;窑 17;炉 28。杭州 5→6 / 6→7 窗口临建
折扇 / 团扇 3×2 -10 —
云锦织坊 / 汪笔 / 徽墨 / 澄纸 / 歙砚 / 采石 3×2 -10 云锦 51 级;汪笔 47;徽墨 48;澄纸 52;采石+歙砚 54
漆树林 2×2 -10 49 级
漆器作坊 3×2 环境 wiki 空栏 52 级;扬州进千秋灵漆圈
桐油种植园 2×2 -10 33 级;5 级时间 -50%
油纸厂 / 制伞坊 2×2 -10 油纸 39;伞 46
螺钿漆坊 3×2 -10 56 级;扬州千秋灵漆圈

仓库最多 6 座:1 级 250 → 3 级 350 → 4 级 600 → 5 级 850。应天 6 座 3 级 = 2100,外供城先把仓升到能接 1 槽/时 × 挂机小时数。

2. 阶段土地(应天生产区,不含雕像圈外的商业密铺)

按第十四节座数,2×2 为主:

阶段 生产格(约) 民宅格(W 对应) 先开哪片
A 4+3+2+1+1+1 座 ×4 ≈ 48 格 + 水井 6–10 格 8 座 2 级 ≈ 8×4=32 格(16 人) 灶神/当康/青龙三圈,圈外暂空
C 生产约 60 格 10–12 座 织女圈给棉布;工业与店铺隔一条绿化
F 生产约 80 格 12–16 座 4 级 新地优先雕像圈内生产,圈外给民宅和树。云锦织坊 6 格 51 级再开

潮汐 1/e 体现在土地上:为鸡鸣山预留的「多 1 座餐馆 + 半座锯木」地,开在青龙/灶神圈边缘,平时可降强度,不要为峰值再新开一张图。

他城生产区(不含商栈密铺;2×2 为主):

城 阶段 生产格(约) 先开哪片
苏州 B–C 养蚕 2+丝织 1 = 12 格,进美仁狸 3 格圈 美仁狸;通贵狸给渔具;文星狸给井;海涌狸空着。养蚕/丝织/绣坊均 -10,圈与通贵狸店隔 1 格树
苏州 E +绣坊 4 格 ≈ 16 格 绣坊仍进美仁狸,22 级解锁
杭州 D 茶园 2+竹林 1+餐馆 1 = 16 格;5→6 窗口另 矿+窑 8 格 沿运河先码头;茶园/竹林离商栈至少 1 格树(均 -10)。矿窑交瓷后拆,地改画室/店
杭州 E +折扇 6 格 ≈ 22 格 折扇贴竹林,远离商栈
宁波 E 渔船 2×2 + 鱼干 4 + 餐馆 4 + 市舶司 20 ≈ 32 格 市舶司不动;渔船靠岸;鱼干坊 -10 远离渔人集市/盐渍鱼肆
宁波 F +苎麻田 4 + 织网 6 ≈ 42 格 苎麻/织网 -10,离渔网铺子
松江 F 煮盐 6 + 盐事司 1 + 餐馆 4 + 改良农田 6 ≈ 17 格 盐事司 2 格圈先围煮盐;南北仓优先于再铺链。改良农田/标布 -10,离店
松江 F 41 +标布 6 格 ≈ 23 格 标布贴改良农田,勿贴店铺

3. 雕像先于建筑

新城当天:找雕像 → 圈祝福地 → 对口建筑只进圈。wiki 分类:雕像 SMW 全表(20 条,offset 20 为空;杭州/宁波/徽州/绍兴/鸡鸣山无条目):

城 雕像 加成 范围 圈内只放
应天 灶神 +75% 2 格 餐馆、水井
应天 当康 +75% 2 格 农田、棉花田、鱼塘
应天 青龙 +75% 2 格 林场、锯木、造纸
应天 织女 +50% 2 格 织布、裁缝
应天 财神 +50% 3 格 画室、棉花铺、布匹店、成衣店、家具铺
应天/苏州 仙鹤铜像 +50% 1 格 寿材店、木炭店、炼丹炉、烧炭厂
应天/苏州 妈祖神像 +25% 1 格 民宅
应天/苏州 玄武铜像 +50% 1 格 养鸭场、水井、菱角池塘、鱼塘
应天/苏州 穷奇铜像 +25% 1 格 民宅
应天 辟邪雕像 +25% 4 格 民宅
苏州 美仁狸 +75% 3 格 养蚕、丝织、绣坊
苏州 通贵狸 +75% 3 格 丝绸店、渔具店、灯笼店、瓦片店、瓷器店
苏州 白公狸 +75% 3 格 炼丹炉、草药田、药铺
苏州 文星狸 +50% 3 格 民宅、水井
苏州 分水狸 +50% 3 格 家具铺、寿材店、木炭店、画室
苏州 海涌狸 +50% 3 格 林场、烧炭、锯木(苏州原则上不建这三项,圈空着)
苏州 彩云狸 +25% 3 格 民宅
松江 盐事司 +30% 2 格 煮盐场
扬州 西王母 +30% 2 格 玉器
扬州 千秋灵漆 +30% 3 格 漆器作坊、漆树林、螺钿漆坊

杭州居住/生产列表无雕像分类条目,茶园/折扇按任务围地,不要假造茶神圈。宁波、徽州、绍兴、鸡鸣山同样无 SMW 行。

2 格圈大约能围 6–10 座 2×2;+75% 等于少建约 2/5 的座数。圈满再外溢,溢出的座按无加成计,优先考虑外运而不是再铺一座。

民宅靠近穷奇 / 妈祖 / 辟邪;住宅外围种树。

4. 新开地:商业 vs 生产

每次开地问三句:

  1. 这块地在不在未用的雕像圈里?在,给该圈生产。
  2. 当前城定位是不是金库(杭州)?是,给商栈/繁荣建筑。
  3. 否则:生产缺口(第十三节 Q 还没够)→ 生产;Q 已够、人还闲 → 水井/画室/渔具;人满仓满 → 停开。

杭州沿运河开,先通码头再向内。港口极贵,有明确外贸再开。松江南北仓(南/北 1 级 = 1000)优先于再铺基础链。绍兴地贵,开地只给特产座数。

5. 环境隔离(硬规则)

农田、林场、锯木、仓库、养蚕、丝织、绣坊、茶园、竹林、折扇、团扇、鱼干坊、织网、苎麻田、改良农田、标布、云锦织坊、汪笔、徽墨、澄纸、歙砚、采石、漆树林、桐油种植园、油纸厂、制伞坊、螺钿漆坊、黏土矿、瓷窑、炼丹炉环境 -10。商铺升级看环境值。工业贴商业 = 店永远升不上去。

隔离做法:

苏州最容易把养蚕/丝织/绣坊贴通贵狸店,杭州最容易把茶园/折扇铺进商栈地。违一次,补救成本是拆房 + 再开地。


十六、十二项价值测算(wiki 已核口径)

影子价值只覆盖「开工铜钱 + 工人 × L」。补天石、严值、加速票、审讯掉落是另一套货币,不并进第十一节表。花法按任务/解锁优先:先买进度门,再买时间,最后买装饰。

1. 补天石:来源与花法

道具页:稀有度天;获得途径「直接充值或在游戏内参与各种玩法与活动」。wiki 无日产数字。稳产按每日任务全清 20 石/天(九游;本轮写入)。广告/定时领取看设备,开荒不计入稳产。

来源 口径 石数
每日任务全清 九游;本轮确认 20 / 天(稳产)
客栈看广告 九游 9 / 天(看设备/活动)
客栈每日定时领取 九游 3 / 天
上三项合计 九游 32 / 天(有广告时)
朝板木简 每级经验 300;满级 30(累计 9000 经验);木简免费领奖 1=50,5–25 每 5 级 30,30=50,合计 250;一次性,不计入日产
朝板象简 付费解锁,另领一份 奖内容未截
签到 / 月签 页 404 —
成就「犯罪克星」链 成就页存在 一次性,不计入日产

对照(按稳产 20/天):水井 4→5 = 10 ≈ 0.5 天;宁波仓 4→5 = 100 ≈ 5 天;民宅 4→5 = 50 ≈ 2.5 天;商船 4→5 = 200 ≈ 10 天;狱卒满 4 = 260 ≈ 13 天。高价开地立即完成(城隍泾 14075)不靠免费日产。花法按石耗排。

朝板经验(wiki 原文;每级 300;满级 30)。 木简/象简各领一份。木简补天石只在下列 7 档,合计 250。

木简档 石
1 50
5 30
10 30
15 30
20 30
25 30
30(满级) 50

一次性领完,不计入日产。象简另份未截。

补天石价值(三把尺子,不并进第十一节影子表)。

稳产 20 石/天 = 月 600。1 石 = 0.05 天。木简 250 ≈ 12.5 天稳产,开荒前半段就能领到 1 级 50 + 5 级 30。

尺子 口径 用法
日产 1 石 = 0.05 天;开荒必买篮 190 ≈ 9.5 天 排花法先后
进度门 水井 10、税课司到 3 级 60、宁波仓 5 级 100、狱卒第 2 个 20 卡解锁才花
铜钱杠杆 只算 1 口 5 级水井:4 级净利 10.67 → 5 级 21.33,多 640 钱/时,10 石买断 其余石耗(仓/船/狱卒/南北行)买容量和槽,不折铜钱

开荒必买篮 190:水井 10 + 税课司 1→3(20+40)+ 宁波仓 4→5(100)+ 狱卒第 2 个 20。木简 1+5 档 80 能垫近一半。税课司 3→4 再 60、狱卒第 3 个 60、民宅 5 级 50 跟卡门槛再加。

后置(开荒不碰):狱卒第 4 个 180、商船 5 级 200、码头 3 级 200、南北行 850、投食槽 100 起。开地立即完成随地价从太平里 13 涨到城隍泾 14075,用日产尺是几天到两年,只在卡主线时点。

朝板经验来源(wiki 原文)

行为 经验
仓城灭火 20 / 次
城内互动:徽商 / 严大人 / 听普通居民聊天 / 花商 / 土行孙 / 盐商 / 白小生 / 羽翼仙 / 西域商人 / 小偷 / 倭寇 / 闲人 15 / 次
家祠扩圈 / 城外探险 / 船运 / 疏浚或解锁新区域 / 加好友或与好友聊天 / 读州府新公告 10 / 次或条
画轴绘画 / 建造或生产 / 珍宝升级 / 抓螃蝶 5 / 次
漕运事件 5 / 次(每季是否常驻不稳定)
布局状态 2 / 10 秒
友情点赠送 / 领取 / 兑换 2 / 次

wiki 已核的石耗(生产建筑 4→5 多为立即完成 + 时间减半,下表只列方案会碰到的):

花处 石 换到什么 优先级
水井 4→5 10 全档时间 -50%;L 锚从 3 分收到 1.5 分 1 口即可;闲人刷钱只留这一口 5 级
画室 4→5 20 时间 -50% 水井之后;闲人次优刷钱,默认多数停 3 级
税课司 1→2 / 2→3 / 3→4 / 4→5 20 / 40 / 60 / 120 在线自动收获窗 4h→8h→16h→20h;5 级铜钱花费 -50% 8 级解锁即建 1 级;升到 3 级(16h)够日常在线;5 级后置
仓库 3→4 / 4→5 50 / 100 应天 350→600→850;宁波/杭州竹仓 5 级 1750(宁波石耗已核,与应天同) 外供城仓先顶满再点;宁波开远洋前 1 座竹仓升 5(100 石 ≈ 5 天稳产)
民宅 4→5 50(宁波 60) 厢房 +1(普通 4 人 + 特殊 1);税 4.8 钱/分;官府 8→9 要 5 栋 5 级 卡官府门槛再点,不提前铺满
码头 2→3 200 +1 资源船(5.2.0 后无建筑船) 槽满、升 2 级仍不够时
商船 4→5 200 远洋出单概率升到社区 ~67% 第 1 艘先到 3(近海),再开第 2 艘;4 级远洋后再考虑 5
南北行 850 / 座,最多 3 46 / 州府 7;4×2;繁荣 415;立即完成 繁荣卡官府再买;3 座 = 2550 石,开荒不碰
狱卒 1→2 / 2→3 / 3→4 20 / 60 / 180(累计 260) 全图共享最多 4;1 人审 1 囚 第 1 个免费必开;第 2 个 20 石有空闲歹人就买;第 4 个 180 石后置
投食槽 1→2 / 2→3 / 3→4 100 / 200 / 300 动物容量 3→4→5→6 装饰;环境 -10,工业区外再考虑

花法口诀:10 石水井 → 税课司到 3 级 → 宁波仓 5(100 石,开远洋前)→ 狱卒第 2 个 20 石 → 仓/码头卡瓶颈再点 → 商船 5、民宅 5 跟官府 → 狱卒第 4 个 180 / 南北行 / 投食槽最后。禁止把石砸进投食槽或南北行而水井还停 4 级。

2. 雕像乘数

见第十五节第 3 表(分类:雕像 SMW 20 条)。新城当天:找雕像 → 圈祝福地 → 对口建筑只进圈。杭州/宁波/徽州/绍兴/鸡鸣山无 SMW 行,不编假圈。

3. 地块 / 仓库

仓库最多 6,3×1,环境 -10。应天仓:1 级 250 → 2 级 300 → 3 级 350 → 4 级 600(石 50)→ 5 级 850(石 100)。杭州/宁波 仓库/竹:1–4 级容量同应天(建造改竹子 20 / 升级竹子 60);5 级 1750(宁波已核,各货种共用这一格容量);3→4 石 50、4→5 石 100(宁波已核,与应天同;wiki 4→5 栏空)。松江南/北仓 1 级即 1000,优先于再铺基础链。4 级船卸货:内陆约 150 件、近海约 340 件、远洋 630 件。近海要 3 级仓(350);远洋 630 < 5 级 1750,1 座 5 级仓够 2 艘同时卸(1260),3 艘 1890 要第 2 座或错开返航。开 4 级远洋前先把宁波 1 座竹仓升到 5。

五城开地(七问报告,wiki {{区域}} 216 页;铜钱升序 ≠ 解锁先后,先后看前置列)

城 块 根 主链 铜钱合计 其他 最低付费块
应天 55 7 45 3412.8 万 20 块带附加材料 太平里 100
苏州 48 1 31 1126.2 万 16 块带材料(菜肴/金箔/螃蜞) 桐芳坞 5000
杭州 47 1 46 7294.25 万 菜肴 18250、春笋 152 燕还坊 5000+菜肴 100
松江 41 2 38 1.536 亿 菜肴 8850、螃蜞 170、珍贵螃蜞 70、功勋牌 1 静安泾 20000+菜肴 50
宁波 25 2 20 1199 万 货集通宝 10020、菜肴 3500 天封巷 50000+菜肴 100

应天主链前 10 块(wiki原文,工人 / 铜钱 / 时 / 立即开石 / 前置):太平里 1/100/5分/13/金陵里 → 钟灵里 2/500/10分/31 → 三山里 3/800/30分/50 → 雨花里 4/1000/30分/64 → 桃叶里 5/1200/60分/81 → 钟山里 6/1600/60分/99 → 莫愁里 7/2500/90分/131 → 云锦里 8/3000/90分/151 → 凤台里 9/4000/2时/184(前置秦淮里 6800)→ 秦淮里 10/6800/2时/250。主链平滑涨到黄梅里 200 万;断崖在 6 个独立根(江心里 100 万+标布 800、板鸭里 110 万+生漆 900 等,15–22 人、15 时–1 天 6 时),开荒不碰。wiki 无「第 N 块」字段。

宁波确实用货集通宝开地:卖鱼巷 10、芙蓉巷 80、后塘巷 160、魁星巷 40、水则巷 210、偃月巷 310、天一巷 330;独立根大隐巷 410000+通宝 820。4 级船连续跑约 2.1–3.0 通宝/时/艘,全图 10020 ≈ 1 艘 140–200 天,通宝优先扩地、四海渡后置。杭州几乎块块要菜肴(全城 18250),开地窗口从应天仓吃预存。松江最贵且混螃蜞/功勋牌;盐香泾独立根要功勋牌 1。开地抽人按该块工人数 × 1/e 编入常备建造。

4. 建筑奇观(石耗大件)

建筑 石/条件 占地 备注
南北行 850,最多 3 4×2 繁荣 415;46 级
四海渡 铜钱 50000 + 鱼干 500 + 货集通宝 100,5 小时 — 通宝优先扩地,这座后置
码头 3 级 200 2×2 见上

5. 探险

wiki 分类:探险 仅分类页。朝板:城外探险 10 经验/次。李白放桃花村。鸡鸣山角宿·上周鼎仪器不要建完(卡 14 星)。探险掉落表未拉,不编座数。

6. 民宅 / 税课司

民宅税率(应天/杭州/宁波 raw 相同):1–3 级 1.2 钱/分钟(72/时),4 级 2.4(144/时),5 级 4.8(288/时)。满仓时间 20 分 / 45 分 / 1 时 / 45 分 / 30 分。1 座 5 级税 ≈ 0.23 个 5 级水井工人;税是挂机铜钱,不占生产岗。普通人口 1/2/2/3/4(厢房在 2/4/5 级各 +1);每一级另有且仅有 1 个特殊人物槽。七问报告 2/3/3/4/5 把特殊算进了普通(5 级 = 4 普通 + 1 特殊)。杭州 3 级要 2 家具铺、4 级要 2 画室、5 级要 2 成衣店;宁波 4 级盐渍鱼肆、5 级渔网铺子石 60;松江 3 级 2 粮油店、4 级 2 标布店,4→5 材料 wiki 空(报告记实测 2 鞋履店);鸡鸣山 2 级满(2 普通 + 1 特殊)。

税课司:8 / 州府 4,最多 1,3×2,建造 1 时、2 人、铜钱 500+菜肴 100+木板 100。作用 = 在线时建筑自动收获;档位是窗口时长不是产量。尽早建 1 级,在线收菜靠它。

7. 严大人兑换

严大人 玩法页 404;分类:严氏 404。严大人历史 页是季节装饰轮换(最新:2026-10-19 塘边槲栎、石径秋亭、廊外秋池),不是资源兑换玩法。建筑模板「换出严值」= 交给严大人的回收价;「换入严值」= 他上架的标价。七问报告从各建筑页字段抽出:

换出样例:农田/水井 5,望火楼/家具铺/民宅 10,木牌坊 15,书院/鱼摊 20,戏台 30,清风亭/钓鱼台/摇舟撒网 35,油树林 40,出租马车/双子峰/地坑院 50,喜笑严开旗/百年银杏 80。换入样例:题诗壁/茅厕/鱼摊 15,金鱼池 25,出租马车 100,百年银杏/玲珑棋局/荷花池塘/竹林花园/清风亭/双子峰 150。同一件换出 80、换入 150。社区把题诗壁/鱼摊记作 40,wiki 换入写 15,两说并存,以游戏界面为准。

判定:换出之和 ≥ 换入标价即可,多给不找零。凑 150 用望火楼(换出 10、造价铜钱 150)最省材料。每日上架 3 件轮换见 严大人历史,不编界面货表。

8. 土行孙 / 惧留孙

土行孙是偶遇直接选一项,不是商店。土行孙 页 0 字节;惧留孙同构。朝板互动 15 经验/次。图鉴:土行孙 2 条(淡泊居 卿 2×2、喜笑严开旗 侯 换出严值 80);惧留孙 4 条(摇舟撒网 卿 3×3 换出 35、地坑院 侯 3×2 换出 50、冷香居/吊脚楼 侯 换出 0)。

社区单帖(TapTap 106706537036120092,2020–2021,未复核)选项折算排序:友情点×300 ≈174 → 铜钱×5000 ≈98 → 天级装备 → 金画轴×60 → … → 补天石×10 / 矿产。折算方法未给,只当相对次序。开荒缺钱拿铜钱档,不作产量。桃花村兑换(wiki 探秘桃花村,货币金华火腿)另线:20 级建同乡会馆后组队,喜笑严开旗 6 火腿。

9. 监牢 / 狱卒

无「监牢」建筑页。版本 3.1.2:抓捕后未安排空闲狱卒审讯会红点;3.3.0:查看后红点不再出;4.4.2:监牢已满时羁押新盗贼的界面优化。1.5.3:审讯各城特殊歹人有几率掉限定建筑。

歹人 raw(审讯时间 / 限定建筑):

歹人 城 审讯 限定建筑
小偷 全县 3 小时 —
强盗 全县 6 小时 —
飞贼 全县 12 小时 —
倭寇 应天 20 小时 郊外废屋
义贼 苏州 20 小时 山下陋室
恶霸 杭州 20 小时 芦苇营地
纵火狂 松江 20 小时 山间破庙
船匪 宁波 20 小时 风雨遗舟
山贼 徽州 20 小时 山大王座
水贼 扬州 20 小时 残荷荒屋
马贼 绍兴 20 小时 郊野马厩

狱卒全图共享最多 4 名(游戏内已核),不是每城一套。空闲立刻排审讯;特殊歹人 20 小时档优先于小偷。1 狱卒 = 1 囚犯;4 人满编可同时审 4 个。狱卒 / 监牢 建筑页 404。闲人住客「第一捕快王争先」、月签宋慈不占狱卒岗。钟馗捉鬼,不顶编制。

第 N 个 本次石 累计
1 免费 0
2 20 20
3 60 80
4 180 260

满 4 人买断 260 石 ≈ 13 天稳产。第 1 个免费必开;第 2 个 20 石有空闲歹人就买;第 3 个 60 石跟特殊歹人排队;第 4 个 180 石后置,不跟水井 / 宁波仓 5 / 税课司抢石。不为此加人。成就「犯罪克星」链给补天石 / 周加速票,顺手抓。

10. 商栈效率

29 / 州府 5,最多 5,3×3,建造 12 时、10 人、铜钱 15000+菜肴 500+竹子 350。只在杭州府。周围各 2 间指定店、合计等级 24 可升级为特产 / 文化 / 便民 / 建材。负责人需求随知府等级取消,wiki 未写满级后人数。

座数节奏: 先 1 座普通(圈茶叶店 +50%)。折扇店/团扇店各 2 间且合计 24 级再升 1 座特产。文化要伞店,46 级制伞有货再升。便民/建材可更早,四档吃菜/板,开荒不开货档。最多 5,第三座起看闲人。

杭州无水井。闲人先画室 1 档(3.92 铜钱/工人/分钟 = 水井 L 的 18%),画室满再进普通商栈 1 档(2.20 = 水井 L 的 10%)。文化商栈圈覆盖画室(+100%,与振兴如何叠 wiki 未写)。

普通商栈 1–3 档是纯铜钱投资,不吃仓储。货档贸易按应天影子亏损,爆仓才开。wiki 益/均/率只扣开工铜钱,不含货影子。

普通商栈(茶叶店圈 +50%;1–3 档无货)

档 名 时 人 耗铜钱 产铜钱 货 益 率(铜钱/人/分) 相对 L
1 小额投资 4h12 3 1340 3000 — 1660 2.20 10%
2 中额投资 5h36 4 1780 4000 — 2220 1.65 8%
3 大额投资 7h 5 2230 5000 — 2770 1.32 6%
4 茶叶贸易 12h 5 5000 24250 茶叶 1000 19250(wiki 未扣货) 5.35 —

4 档茶叶影子 190.16×1000 = 19.0 万,售价 2.4 万,每单亏约 17.1 万。开宁波 1000 茶走预存,不走这档。2 茶园 = 57 茶/时,一座 12h 单要 17.5 时囤货。

特产商栈(灯笼店/折扇店/团扇店圈 +100%;全档 5 人)

档 名 时 耗铜钱 产铜钱 货 货影子 净(含影子)
1 竹子贸易 8h 3300 11050 竹子 1000 3.10 万 -2.32 万
2 刺绣贸易 8h 3300 15450 刺绣 660 5.81 万 -4.59 万
3 折扇贸易 12h 5000 30450 折扇 1000 27.95 万 -25.4 万
4 团扇 12h 5000 33650 团扇 1000 42.04 万 -39.2 万

1 折扇满级 21.1/时,1000 扇 ≈ 47 时。1 团扇 14.3/时,1000 扇 ≈ 70 时。扇链利润在店圈 +100%,不在货档贸易。

文化商栈(画室/瓷器店/伞店圈 +100%;全档 5 人)

档 名 时 耗铜钱 产铜钱 货 货影子 净(含影子)
1 纸贸易 8h 3300 16750 纸 1000 2.43 万 -1.09 万
2 瓷器贸易 8h 3300 15700 瓷器 660 6.00 万(3 档 90.83) -4.75 万
3 丹丸贸易 12h 5000 26200 丹丸 1000 11.64 万(3 档 116.36) -9.52 万
4 伞贸易 12h 5000 38300 油纸伞 1000 24.57 万 -21.2 万

4 档 46 级制伞后才有货。1 伞 53.7/时,1000 伞 ≈ 18.6 时。

便民商栈(成衣店/药铺/油店圈 +100%;全档 5 人)

档 名 时 耗铜钱 产铜钱 货 货影子 净(含影子)
1 食品贸易 8h 3300 12550 菜肴 1330 0.42 万 +0.50 万
2 成衣贸易 8h 3300 13800 成衣 660 2.73 万(4 档 41.41) -1.68 万
3 草药贸易 12h 5000 19300 草药 1000 5.27 万(4 档) -3.84 万
4 桐油贸易 12h 5000 23450 桐油 1000 6.43 万 -4.59 万

菜肴档是唯一按应天影子微赚的货档(约 +5030 / 8h / 5 人 = 0.21 铜钱/人/分),仍远低于画室。开荒外供优先应天餐馆,不走这档。

建材商栈(家具铺/瓦片店/花窗店圈 +100%;全档 5 人)

档 名 时 耗铜钱 产铜钱 货 货影子 净(含影子)
1 木板贸易 8h 3300 12000 木板 1330 1.25 万 -0.38 万
2 黏土贸易 8h 3300 13400 黏土 800 3.04 万(4 档 38.02) -2.03 万
3 木炭贸易 12h 5000 24000 木炭 1300 7.16 万(3 档 55.04) -5.26 万
4 油纸贸易 12h 5000 32750 油纸 1000 16.04 万 -13.3 万

1 油纸厂 60/时,1000 张 ≈ 16.7 时。

编制:杭州闲人先画室。普通商栈 1 档 3 人挂机。货档(含微赚的菜肴档)一律爆仓才开,不加餐馆/茶园/折扇座数。特产店圈 +100% 才是扇链利润来源。

11. 投食槽

15 / 州府 2,最多 1,2×2,环境 -10,建造 2 时、4 人、铜钱 500+菜肴 300+木板 100。容量 3→6,升级石 100/200/300。动物加成 wiki 空。-10 且占 4 格,放住宅外围,不进生产圈。

12. 加速票

票 稀有度 用途 过期
日加速票 士 加速建筑、生产 第二天零点
周加速票 卿 加速建造、生产 每周一零点
无限加速票 侯 加速建造、生产 不过期
漕运加速票 — 漕运事件 每月最后一天变废票

日/周票优先砸开城建造和卡解锁的生产周期(开宁波 1000 茶、开徽州 50 引盐、官府升级件)。无限票留长周期(商栈 12 时、南北行以外的 12h+ 建造)。漕运票当月用完。鸡鸣山「陨石」= 星宿关卡掉落的士级消耗(wiki 陨石页);「陨石坑」无页,不编建筑。


本轮已核进方案:宁波竹仓 5 级 1750、3→4 石 50、4→5 石 100。商船 1–5 级每次 2 条候选,交单立刻出新单。狱卒全图共享最多 4,买断 260 石。补天石稳产每日任务 20 / 天。朝板满级 30;木简 1=50、5–25 每 5 级 30、30=50,合计 250。价值用三把尺子:1 石 = 0.05 天;开荒必买篮 190 ≈ 9.5 天;铜钱杠杆只算 1 口 5 级水井 10 石 → +640 钱/时。

象简奖未截(付费另份,开荒不计入)。杭州竹仓 4→5 按宁波 100 石 / 1750 排。